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glEs20 Api

使用OpenGL ES 2.0绘制形状需要大量的代码,因为你需要提供大量的图像渲染器管道的细节。具体地,你需要定义: * 顶点着色器(Vertex Shader) - OpenGL ES图像中渲染形状顶点的代码 * 片断着色器(Fragment Shader) - OpenGL ES渲染形状表面颜...

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { //设置视窗大小及位置 GLES20.glViewport(0, 0, width, height); //计算GLSurfaceView的宽高比 float ratio = (float) width / height; //调用此方法计算产生透视投影矩阵 Matr...

OpenGL里确实有立方体纹理,但是在某个extension里面,你的显卡不一定支持,不推荐使用。\r\n一般的方法就是导入的3D模型的每个顶点都有一个纹理坐标,你按照这个直接贴上纹理即可

说说问题:怎么向shader中的struct传数据?直接说答案:struct不提供一次全部赋值的方法,只能一个一个数据传入。比如:struct Blur{ int a; float b; } uniform Blur blur;那么就需要向blur.a和blur.b中一个一个赋值数据。GLES20.glUniform1i(G...

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